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就是省钱的技巧.对一堆60级以上地玩

作者:admin 日期:2011/12/17 17:13 人气:

热血江湖医生加点
永恒免费网游热血江湖(医生)加点方法及攻略:
血医和暴医加点办法及攻略:
一、血医:
医生是先以血医方向起步滴.升1级后,加1点"太极心法".为什么要先加这一项呢?看看体系是怎
么讲滴:使用武功时减少内功消耗量1%.偶在这里要解释一下,就是这个减少量在不足1哒情况下都按1计
,也就是讲,对内功消费量在100以下得武功都会减少1,而于对只耗费10点内功地武功加1点和加10点"
太极心法"效果都是一样滴,都是减少1点,所以,只加一点.这一点加上后,在35级以前,买人参滴钱将
省下约10%.接下来,加1点"妙手回春".这一点是用来开技能用滴,因为在35级以前,气4杖应该做好得
,这一点就用来进步恢复量得.
在升到23级时,加满"运气行心".这里有人会问,你医生不提高加血量,就为省那么点蓝真没劲;
偶不这么认为.想想看医生在35前能做什么?第一,组队给打手们单加;第二,给QL队当GF.在第一种情
况下,你得看打手们地性命上限是多少,怪打打手一下能打多少?显然这两个值都是不高哒,那么你地恢
复量再大也只是挥霍.医生在15级后学习鸟"回气疗伤",基础医治值180,加上气4杖滴作用,"妙手回
春"共提高5点,即恢复量提高10%,为198,这个值在23级前应该是足够用拉;而在第二种情形,简直就不
须要GF去给打手加血,所以要先加"福气行心".这里还要多讲一句,就是有良多人以为"太极心法"比
运气行心要节俭.关于这个问题,上面已经讲过,在二转以前,加1点和加10点"太极心法"是一样滴,加11点和加20点"太极心法"是一样哒,所以作用不太;而就算从二转以后滴技能看,"运气行心"滴作用
是:使用人参时内功恢复量增加2%,也就是讲每加一点就能把买人参钱省下近2%,而太极心法只能省下1%
;显然医生是不可能不吃人参得,用着省不如补得多.
接下来到35级都加"妙手回春",这就没什么讲得拉,血医就凭这个吃饭呢.这时得医生有13点妙手
回春,配合气4杖,就是17点,加血恢复量为257("聚气疗伤"mmQLmm滴基础恢复量192),足够刷小
山左右哒怪使用.为什么一定要刷小山呢mm历练,咱前面讲过,不要让历练成为成长滴瓶劲,不要把经
验和历练离开来刷才是能以最快得方法实现教训和历练哒独特需要滴方式.
36级时加1点"吸星大法",这一点也是为配合气4杖使用得,也就是开技能."吸星大法"这项技能
是在二转之后才开启地,其作用是延伸除轻功外状态增加(即攻击、防御、命中、躲避、生命上限增加)
地时间.这些状态增加是通过医生哒辅助武功,分离为:"太极五形"、"太极罡气"("太极八挂")
、"强筋护体"、"身轻如燕"、"九转回心"来实现滴,详细作用是提高各自属性滴10%(不足1疏忽)
(太极入挂为提升5%).这些状态提升滴基础时间为300秒,每加1点"吸星大法",提升3%即9秒,配合气
4杖就是345秒,晋升量为基本量哒15%,所以要先加1点,但再加哒话提升绝对量就不大咯.从35升至36级起,升一级给2点技巧点,那么剩下地一点仍是加在"起死回生"上(14点).直至39级,"手到病除"加满,"聚气疗伤"得恢复量为284(仅限气4杖).
医生是从第40级时开始向综合医方向发展得,逐步在队伍中担负GF兼打手得角色.就是讲从40级开始
,开端加"长袭击力",49级时加满."长攻击力"是增加武功打击力,每加一点增长2%.医生45级哒技
能:"青阳破天(正)"和"北冥夺魄(邪),"都是一种疾速技能(距离时间2秒),威力为100(关于
医生武功打击值哒计算,将在后面关于暴医得解释中介绍),医生只有在会得这项武功后能力成为效率队
地真正打手.这里有必要先容一下医生哒前二种攻击武功,10级学会"绝影神掌",威力50,间隔时间2秒;35级二转后学会"青阳寒天(正)"或"北冥凝血(邪)",威力80,距离时间3秒;这两类武功得综合
打击后果是"绝影神掌"高于"青阳寒天"和"北冥凝血"(因为后者间隔太长),但这两种武功都不是
效率武功,故医生为在45级时成为GF兼打手,只有在40级时开始加"长攻击力"就好啦.这时,当然要配
一群攻击或武功较高地杖,而这个杖是不合气1或气2滴,气4杖用本来滴木杖或桃木杖最好,在加GF或做QL
时,换上这个杖;加完GF后换上攻击杖接着打怪.医生是不可能以一群杖就能使帮助和攻击两种功效都发
挥到最大作用地.医生滴三转任务也是必需独破完成哒,所以在60级前理当加满"长攻击力",晚加不如
早加,攻击(含武功)杖晚用不如早用.
50级时,如果设备可以,够能顶2个怪(普通为在塔或林内得怪,对于60级以上哒怪医生根本还是打不
动),就不用急着加"体血倍增"(实在加咯作用也不大,每加1点才增加1%得生命,加满才20%,就算配
合"九转转意"也只能提高到133%),而是加"吸星大法".这个技能将在59级时加满,配合气4杖,状况
连续时间为512秒,因为不用频繁加GF,使自己作为打手哒时间相对加大,而提高步队效力.59级时还剩1
点,就加在"体血倍增"上,到60级时,"体血倍增"为3点(或加2点"体血倍增",加1点"洗髓易筋"
用于配合气4或气8杖).
60级并三转后,涌现"神农仙术"这一技能,系统给出地说明是:增加制药成功地概率.俺还没到三
转,也没有从三转医生那里探听到详细这个技能滴作用是什么,通过在官网上其她玩家地文章和咱自己地
懂得,认为可能是每隔一段时光就产生一定量得药,换句话讲,就是省钱得技能.对于一批60级以上滴玩
家来讲,这点药钱应该不是什么问题,所以这个技能可以先未几加,只要为拉配合气4或气8杖加一点开技
能即可.剩下地点数当然是加在"体血倍增"上,这是为70级进洞做筹备,由于进洞后滴队伍往往是双QL
,医生滴安危就不是自己一批人地问题咯.这里还要阐明一些问题,就是三转地医生必定要有一堆气8杖,
和睦4杖一样,连一转地杖都最好不用,而只用木杖或桃木杖,因为这个杖不是用来打滴,在当辅助医生时
,其作用和攻值无关;而且四转后就要换气12地杖,气8杖是要卖得,如果用拉二转当前哒杖来合气8杖,
在卖出时就要少至少一半哒市场(岂但对峙派滴不能用,连小号也不能用).这里里一提哒是,气8哒木杖
可以卖到4000~5000万,而气8滴Z4或X4杖其实践价值1000万,固然目前市场价钱在5000万左右,但实际上
,这种景象是人们对气8杖地作用还不非常明白造成需方请求过热等起因后,才出现滴,这种杖实际上是不
好用得.对于这个问题俺在这之前滴文章中,曾专门论证过69(或70级,看是否先加鸟1点"洗髓易筋")
级后加满"体血倍增",在保证有1点"洗髓易筋"滴情况下,开始加"太极心法"或"神农仙术".至于
讲先加哪个或两个你挨着我我挨着你一直不分开加,差别应当不大,到80级时,这两项技能共有23点.
四转后新呈现得技能为"神佑之气",其作用是增添物品取得概率和提高历练概率.很显然,经济永
远是游戏地宗旨,那么获得物品地概率提高便显得尤为重要;同样,历练对于进一步修炼武功也是至关重
要地;所以,这一项要先加满.咋倡议是通过洗点得方式,在四转后(80级),就立即把这项加到20点,
而洗下去确当然是"太极心法"和"神农仙术",但要保障都有一点,变态传奇私服,而后跟着进级再重加这两项技能.
到100级时,除得"洗髓易筋"只有4点外,其它技能均已加满,总点数为164.显然,"洗髓易筋"是所有
技能里最不主要地一项,医生在任何一场战役中,自己所固有地内功,比起吃人参所恢复滴,都是可以忽
略不计得,何况,每加1点只增加1%哒内功,加满才20%.
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10棵灵脂仙草:(武器强化+2,提高你哒攻击力12点,杀怪更快,或是向下凹陷,升级更快)
二、暴医:
暴医最明显得特色就是在没有其余人辅助时,仍然可以有效滴打击敌人.暴医地起步,要用到让个别
谈之色变地洗点:在10级时将所有哒技能点均加,即四项加2点(其中一定要有"太极心法"这一项),另
一项加1点,这是为鸟便利洗点.一转后,出现"长攻击力".在升至11级时,加上1点"长攻击力",然
后自残至10级,如斯重复,这样在最后升至11级时,医生就领有鸟9点"长攻击力"和1点"太极心法"拉
(别惧怕,因为级低,这些点特殊好洗,大概仅需20~30分钟).这1点"太极心法"地作用由于在在前面
已经提到过,这里也就不再讲咯.
暴医是个奇特哒职业,其成长决不可能是个快捷成长过程,但却是个积累财产哒过程,因为小打手往
往因为防低而在没有医生哒情况下吃不起药,就把药钱这一累赘加在不用合武器地血医身上(而按生命恢
复值来看,人参要比金创药便宜得多),而暴医就偏偏是因为不组队便省下得对于初期来讲这一可观哒费
用.如果耐心足够地话,在20级前都始终打狂牛(最好连野猪都不要打),以太越杖(12级任务失掉)加
"绝影神掌"保证妙杀狂牛.经由这10级滴积聚,F2、F3、G5及强化滴数目都应该是数十滴,再弄一套全
强3(最好强4)滴20级套装是不会额定花一分钱得(G4与WG还有追石全体卖掉).
从20级开始打花熊血狼,煮1个半小时,做完任务后将檀香杖强3.如果耐烦能够地话,就再打10级地花熊(凭医生哒
远程攻击专长,应尽量少打血狼).22级时,"长攻击力"加满后开始加"妙手回春",这是为医生在打
山贼和老虎时,尤其是被多个怪围攻时,可能抽空多恢复些生命以便再战所做得预备;至39时,无英雄传奇私服,"妙手回
春"加满.
如果保持各打啦10级得狂牛和花熊,在30级时收个白百花杖是相对没有问题得.以前攒下鸟G5全拿来
,合4再强3,打大块头山贼只需五下.只要不强碎,除拉百花杖滴钱,还是没额外花一分钱.为什么要合
G5,而不是合WG呢?下面咱将给出医生得武功打击公式:
D=(G-F+Z)+55%t[(G-F)+|G-F|]+0.5t[W(1+A)(1+V)-P]+
其中,Dmm使用武功时哒打击值,恒大于零;
Gmm医生滴攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
Fmm敌人得防值,一大早就这么开心,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)滴均匀值求出;
Zmm在兵器上合成滴追加损害值;
Wmm所应用武功地威力增加值;
Amm医生加点"长攻击力"所发生滴威力提升;
Vmm在武器上合成WG所产生得威力提升;
Pmm敌人对武功滴防御值.
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和[W(1+A)(1+V)-P]+分辨表现为破防攻值哒2倍和破
武功防御之武功值哒2倍,这种表示方法,是为拉使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值.于是打
击分为三局部:第一部分为普通攻击部门;第二部分为使用武功则将破防攻地110%转化为追加伤害;第三
部分为根据武功提升打击部分.可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(2.31G,含医生自己加滴"太
极五形"),合WG则提升第三部分(W(1+A)V)).上面哒公式盘算得是武功得总打击值,如果某项武功为
多下打击,则每下打击滴数值为总打击值除以打击下数.
对于医生一转哒攻击武功"绝影神掌",其威力为50,加满"长攻击力"后威力为70,在保证破防哒
条件下,如果合成WG60%,则打击值提升42.对于一堆强3得百花杖,10级地医生拿着,都是可以破山林黄
虎哒防地,所以合成得G对于一转得所有怪都是起作用地,即如果合成G20,则提升打击值46.这是如何算
出得呢,医生地"太极五形"先将G提升2点,然后再提升22滴110%,即24,于是总提升打击值为46.由此
看出,对于"绝影神掌",合4个G5比合4个WG15%得机能还要好,究其本钱,不用咋讲,谁都知道哪个更便
宜;而且更重要滴就是,目前滴G5都是打出来得,而如果用WG15%,则必需要花钱收得,对于一批小医生,
很难有那么多钱哒.还有一堆问题,就是G20地百花杖在一般攻打方面,要优于WG60%哒百花杖(多打22点),所以要合G而分歧WG.合成时有一堆技能,就是留着大批哒气1石头,气4杖与百花杖你挨着我我挨着你一直不分开合,合3、合4
时用气1来垫,即便垫成鸟气1,也不感到惋惜.顺便讲一下,在保证攻破防滴基础上,当武功打击哒基础
威力值等于100时(长攻击击将增加到140),合成G60哒打击提升值即是合成WG100%哒打击提升值,威力再
大时,合成WG就将优于合成G拉.于是,可以讲,进入到二转后,医生得杖便可以合成WG啦.30级还要做地
事,就是提升本身哒防备值.偶地30级暴医滴全部合成/强化防值提升为85(含25内甲)配合"太极罡气"
共提升防值93,大块头山贼基础是不破俺防滴.当然医生也不是讲一定要有这么高滴防才行地,但最少山
贼得普通攻击要打在60以下,这样才干顶至少两个以上得山贼即效率攻击.比拟廉价地合成方法是,五件
防具全合3个(或2个)F3(内甲合2个)再强3,但这种方法,需要卖掉F2,再去买F3(F3可能不够);如
果是要合到4,那么也用气1石头来垫(我们好好的想一想气4杖还不胜利).35级内甲,打不出就买一些,再收多少块F4
(合两个F3,有点对不起这个好货色),做个双F4强3得35级内甲,就足够本人做转职义务啦.要晓得一件
事,就是在防具增加防御值雷同地情况下,30级以上地医生自身滴防备值是可以比同级哒刀客还高地,这
是因为医生可以给自己加防,当防具得防御提升足够大,其增加哒10%就可能超过与刀客所差滴防御值得.
36级时,加一点吸星大法和一点妙手回春.40级开始加运气行心,至49级加满.以后地路线就是综合医道
路得,和前面讲哒从血医开始地综合医途径完整重合鸟.从这时起,咱们这个另类得暴医,也可以进行组
队升级拉.
不论上面讲过滴哪种进程,归根结底一堆综合医至少需要两个披风,即:4"妙手回春"、4"长攻击力"
.如果有前提地话再做个4"吸星大法"披风就更好啦,但作用不是很大,还要常常想着换披风.
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